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- 出版社/メーカー: 技術評論社 (単行本(ソフトカバー))
- 発売日: 2011/03/24
- Amazon.co.jp 商品ランキング:5,721 位
商品の説明内容紹介オンラインゲームをテーマとする技術解説書。オンラインゲームプログラミングはゲームおよびネットワークの高度な知識が必須で、技術的な観点からプログラミングの最高峰の一つとされます。また運用面では大多数のユーザの接続を捌く超大規模サービスの代表例です。本書では、商用レベルの技術群を視野に入れ、オンラインゲームの開発/運用技術を徹底解説。基礎知識、アーキテクチャ、C/S MMOおよびP2P MO実践開発、サーバ/インフラ、開発体制など、初学者向けに理解の要となる事項をわかりやすく説明し... > このページを見る
最終更新時間:
2011年02月28日10時40分
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- 『オンラインゲームを支える技術』読了。とてもタメになったけど、1年前にあったらもっと良かった。
- こんな本が出てたのか、ポチろう 1 RT
- オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus) 中嶋 謙互
- 気になる
- 面白そう。
- タイトルからして気になる。RT @amazonitbook: プログラミングのベストセラー #1: オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus)
- 面白そうな本なので追加
- 気になる
- 別にゲーム開発者でもなんでもないけど、知識として知りたいという意味で読んでみたい。
- うわー、これは面白そうな本。今のオンラインゲームサーバってどんな感じに作られてるんだろうねえ…
- サーバー周りの知識を深めたい。
- 買う
- これ、ゲーム開発以外にもすごく勉強になりそうな内容。
- 「オンラインゲームを支える技術」が手元に届きました。@ringoさんの力作。ゲーム設計からネットワークレイヤーまで網羅的に解説されていて読破するのが楽しみです
- 面白そうだ。買う算段をつけないと。
- 欲しい
- 60FPSを実現するには16msの間に「次の画面」を処理し伝え合わねばならない。光速という伝達速度の上限と、ユーザが地球全土に散っていることを前提すると、処理の仕方が決まってくる。…言われて確かになるほどな、と。
- 著者は中嶋 謙互さんか。ネットワークとゲーム絡みの話をきいた。
- 欲しい
- 買わない理由がない