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    Shoppy3001
    Shoppy3001 消費3.0 ~人が買うのは、「つながり」と「物語」だけだ~

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    alpinix
    alpinix SNSは確かに承認欲求だろうけど、AKBは広義の所有欲だろう。3.0はいいけど流行りものをなんでも無理やり枠に入れるのはいただけない。あとグリーやモバゲーはそれより一段低いギャンブル性に金払ってただけ。

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    nanoha3
    nanoha3 だからマズローの欲求は下から順番にシフトしていくものじゃねーって。ちゃんとマズローの著書読めよたわけ。 /この手の話はマーケティング手法の域を出てないと思う。機能よりも物語の方が売れるってだけ。

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    daibutsuda
    daibutsuda 面白い考察。有機物の無機物的な売買に対する「気持ち悪さ」。近代医療に対して私が感じているものに通じる。

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    momomojiro
    momomojiro モノではなく、モノ語りを売る時代になり、舞台だけではなく舞台裏も商品性になっている。 AKBなんかまさしくこれでヒットしてるもんな~。なるほど。

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    tanayuki00
    tanayuki00 「新しい「つながり」を創造することは、それ自体がビジネスになりうる」「そのうちに、モノ自身を何も提供しない(仲介しない)、純粋な参加権・つながり権も販売されると思われる」

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    geopolitics
    geopolitics CDがミリオン連発していたころから他者とのつながり目的(コミュニケーション)で、その前は車が女の子を誘う口実だったそうな。

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    heis101
    heis101 「一方の衣食住は、どうなったかといえば、大量生産可能な寡占的大企業が存在している。ユニクロは、“人民服”となり、セブンプレミアムは、食糧の“配給”である。」

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    yukisalto
    yukisalto キュレーションの時代…?

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro AKBが売れるのは、「舞台」を売っているからではなく、「舞台裏」を売っているから。

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    kudoku
    kudoku ソーシャルゲームとか見てると、人はどこかでつながりを求めてるんだなと思う

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    hahnela03
    hahnela03 僕は、この流れをとても気持ち悪いと思いながら見ている。その気持ち悪さの源泉は身体性への貨幣の浸食である。商品自体には価値がない。それが持つ「背景」のミステリーこそが現代の人がお金を払う最大の理由である

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    ueshin
    ueshin モノを買うのもステータスや地位だったのは記号消費のころからそうだ。つながりによって自尊心やステータスがもっと求められるようになる。

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    buzzruhito
    buzzruhito こういうのってif thenで議論されたほうがいいと思うんだけどなぁー多くの習慣商材はこれを当てはめるのは難しいし(ry

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    bigchu
    bigchu : ドラゴンインストール!

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    lovelymakichin
    lovelymakichin モノを所有できるという幸せ度よりも、他人と比べていかに幸せに手にしたかが重要なんだなと気付いた瞬間に、買うという事をあまりしなくなった。

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    消費3.0 〜人が買うのは、「つながり」と「物語」だけだ〜 | 創業記

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