スマホのアプリ開発を検討する際に、ネイティブ言語と中間プラットフォームのどちらを選択するべきか迷う方は多いのではないでしょうか? ネイティブ言語であるObjective-C/SwiftやJavaを選択するほう...
スマホのアプリ開発を検討する際に、ネイティブ言語と中間プラットフォームのどちらを選択するべきか迷う方は多いのではないでしょうか? ネイティブ言語であるObjective-C/SwiftやJavaを選択するほう...
こんにちは、ICS川勝です。 2015年3月にAdobeから2015年のFlashランタイムのロードマップが発表されました。Adobeは引き続きFlashPlayerとAIRランタイムの機能向上を進めており、四半期ごとのリリース...
最近の投稿 Unityでスクリプトを使わずに流体を計算する PHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた ハル研究所プログラミングコンテスト2018に参加しました ワイヤーアクションゲームを作りまし...
12月といえばアドベントカレンダー。今年はWebGLのアドベントカレンダーに私も表明しましたので、テーマ「Flash Stage3D との比較から見えてくる WebGL のあり方について」をテーマとして記事を書いて...
[Stage3D] StarlingでGAFに挑戦! 〜Generic Animation Format〜 Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu: Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl: GAF (Generic ...
2013年3月26日(水)に弊社が開催したWebGL & Stage3D 勉強会 (第5回)にてパーティクルエフェクトツールの「Sparticle」についてのデモをさせていただきました。今回はそのフォローアップ記事になります...
Adobe AIR 3.9 で iOS, Android, PC 向けに ゲームを作って世に出す時にありがちなこと Created: 2013-11-20 Modified: 2013-11-20 Written by Tatsuya Koyama 0. これは何 この文書では、Adobe AIR で...
Flash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver 4.1」を使ってレンズフレアーとパーティクル表現を作ってみました。次のリンクでデモとソースコードを公開していますので、ぜひお試し下...
ICS MEDIA 3D表現 2013/08/27 WebGLにも対応! HTML5にもFlashにもネイティブにも書き出せる超強力な3DライブラリMinko3の発表(『Announcing Minko 3 with WebGL support!』の和訳) WebGLにも対応! HT...
3D物理演算ライブラリであるOimoPhysics、つい先日公開された3Dエフェクト作成ツールのAwayEffect、そしてそれらのライブラリを用いたFlashのStage3Dサンプルコンテンツを制作しましたのでご紹介します...
2013年5月26日、Stage3Dオンラインカンファレンスが開催されましたが、各種3Dライブラリについてまとまった情報が欲しいなと思ったのでブログ記事にしてみました。Flashを用いた3Dコンテンツを導入する...
昨日ちょっと試してみたんだけどよく分からなかったので誰か知ってたら教えてください。 疑問 png2atf -c -i texture.png -o texture.atf を実行した際にできる ATF ファイルはどうやって使うのか? や...
ICS MEDIA アプリ開発 2013/02/13 モバイルアプリ開発者必見!初期型から最新のAndroid端末まで、AIR製アプリのパフォーマンス徹底検証 Adobe AIRの技術を使えば、FlashでAndroid/iOS向けアプリを作成...
2012年2月12日にアドビ システムズ株式会社にて開催されたStage3D勉強会の活動レポートです。 当日来れなかった方、USTREAMの放送をご覧になれなかった方、録画をご用意しましたのでぜひご覧ください。...
Stage3D FlashPlayer11.0(AIR 3.0)よりGPUによる2D, 3Dのハードウェアアクセラレーション レンダリング機能が付きました。 この機能により、描画処理の向上に期待ができるようになります。 Stage3DはFl...
先日発表されたAway3Dの投稿の和訳です。(一部抜粋) 2013年はさらに力を入れていくということですね!個人的にはAway Builderにとても期待しています。 和訳はここから われわれは、アドビがAway3Dの戦...
前回の「StarlingフレームワークのTweenクラスによるアニメーション」では、TweenとJugglerのふたつのクラスを使ったトゥイーンアニメーションについて解説しました。今回もこのふたつのクラスを扱いま...
Hey there, we just pushed the V3.1.12! Oh and did you see the old in the url? This new version is mostly an update with latest Starling 1.8 et Feathers 2.3. Starling 2 is now available in...
HTML5関連技術であるWebGL (three.js ライブラリを使用)でどれだけのオブジェクトを表示できるのか気になったので、Flash(Away3Dライブラリを使用)とパフォーマンスを比較してみました。WebGL対応ブラ...
前回のブログ記事で紹介したFlashの3DフレームワークAway3D 4.1 alphaの新機能パーティクルですが、面白い最適化手法を見つけたので紹介します。 Demo (要Flash Player 11.5/リリース版のFlash Player...
Flash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver 4.1 alpha」の作例紹介。Away3Dの最新版4.1 alphaに搭載されたパーティクル機能を使ってデモを作ってみました。 Demo (要Flash Player 11...
ATFを使うメリット 表1を見ると、iOS、Android、デスクトップをターゲットにしてGPU描画を行うアプリケーションを開発する場合は、それぞれのプラットフォームに合った形式の圧縮テクスチャを用意した...
The new Flash Builder 4.7 has a nice compile option which can be enabled in pure ActionScript projects to enable detailed telemetry for measurement and profile via Adobe Scout. What about...
Adobe Texture Format(ATF)は、FlashランタイムのStage3D APIで使用するテクスチャのアセット用に推奨されているファイルタイプです。 この記事では、アドビがATFファイルを作成および管理するために...
It’s been a while since I’ve made a blog post about something I’ve played around with just for the heck of it. �With Away3D 4.1 Alpha pushed out yesterday, I decided to spend the day revi...
ATF (Adobe Texture Format) は GPU で利用するテクスチャのコンテナとして使われるフォーマットです。Stage3D にも ATF を GPU にアップロードする API が提供されています。 ところが、これまで AT...
http://orange-suzuki.com/labs/spaces/ Away3Dライブラリを使った作例です。 しばらく眺めていただくと、こんな感じでイメージが変わります。 … 技術解説 背景は銀河をイメージして、Photoshopでこの...
最近の投稿 PHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた ハル研究所プログラミングコンテスト2018に参加しました ワイヤーアクションゲームを作りました 深層学習用ライブラリを自作して二足歩行を...
アバターサービス終了のお知らせ 「スクエニ メンバーズアバター」は、 2018年3月29日(木) 12:00をもちまして、サービスを終了いたしました。 サービス開始から約10年もの間、ご愛顧いただき誠にありが...
Build mobile & desktop games + apps with fully-skinnable UI controls Powered by Starling Framework and Adobe AIR Feathers puts it all together in one package — blazing fast GPU powered gr...
Flash Professionalを使ったアプリケーション構築の基本を理解していることが前提になります。ActionScript 3を使った開発経験も必要です。 この記事では、Flashの3Dレンダリング性能を飛躍的に向上で...
CEDEC2012 Flashゲームにおけるパフォーマンスチューニングの A to Z 1. 60fpsへの道: Flashゲームにおける パフォーマンスチューニングの A to Z Andy Hall Adobe Japan© 2012 Adobe Systems Incorpo...
タイトルの通りです。 「アプリを使わずに、リンクを開くだけでオンライン対戦できるリバーシが欲しい!」というのが動機です。 この手のものはゲーム用サーバーとソケット通信するのが普通な気がしま...
最近の投稿 PHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた ハル研究所プログラミングコンテスト2018に参加しました ワイヤーアクションゲームを作りました 深層学習用ライブラリを自作して二足歩行を...
2012年7月31日に東京・五反田にて開催したStage3D勉強会(第2回)で、弊社池田が「Away3D 4.0 GOLD入門」と題して発表しましたので資料をシェアします。Stage3DのフレームワークAway3Dについて概要を紹介...
2012年7月31日に東京・五反田にて開催したStage3D勉強会(第2回)ですが、発表者の皆さんが資料を公開したのでシェアします。 「Starling フレームワークの最適化」(野中文雄氏) – 発表資料 「Away3D 4.0...
index 01 状態の変更をできるだけ少なく 02 表示オブジェクトの描画を最適化する 03 Spriteオブジェクトのフラット化とQuadBatchクラス 04 Starlingフレームワークを最適化するActionScriptの設定 Star...
昨日、Stage3D 勉強会(第2回)にて発表したスライド資料を公開します。 自身が体験したair for iOS&Stage3D&aneでのハマリどころを紹介しております。 というかまだリリースできてないのでなんとか今月...
太陽系も作って見た でこんな事を繰り返すと太陽系ができます。 実際の星間や星の大きさだと、それこそ天文学的数値になっちゃうので、 かなり大きめ&間隔を縮めて配置しています。 サンプル(要Flash...
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