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Stage3Dの検索結果(絞り込み: 3 users 以上)140 件中 1 - 40 件目

  • iOSにおけるSwift/Unity/PhoneGap/Adobe AIRのパフォーマンス比較検証 - ICS MEDIA

    スマホのアプリ開発を検討する際に、ネイティブ言語と中間プラットフォームのどちらを選択するべきか迷う方は多いのではないでしょうか? ネイティブ言語であるObjective-C/SwiftやJavaを選択するほう...

    iOSにおけるSwift/Unity/PhoneGap/Adobe AIRのパフォーマンス比較検証 - ICS MEDIA
    • Flashプラットフォームはこれからどうなる? 2015年のFlashランタイムのロードマップ(Stage3D編) - ICS MEDIA

      こんにちは、ICS川勝です。 2015年3月にAdobeから2015年のFlashランタイムのロードマップが発表されました。Adobeは引き続きFlashPlayerとAIRランタイムの機能向上を進めており、四半期ごとのリリース...

      Flashプラットフォームはこれからどうなる? 2015年のFlashランタイムのロードマップ(Stage3D編) - ICS MEDIA
      • GPGPUで流体シミュレーション – EL-EMENT blog

        最近の投稿 Unityでスクリプトを使わずに流体を計算する PHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた ハル研究所プログラミングコンテスト2018に参加しました ワイヤーアクションゲームを作りまし...

        GPGPUで流体シミュレーション – EL-EMENT blog
        • WebGL開発者必見! Flash Stage3Dとの比較から見えてくるWebGLのあり方について - ICS MEDIA

          12月といえばアドベントカレンダー。今年はWebGLのアドベントカレンダーに私も表明しましたので、テーマ「Flash Stage3D との比較から見えてくる WebGL のあり方について」をテーマとして記事を書いて...

          WebGL開発者必見! Flash Stage3Dとの比較から見えてくるWebGLのあり方について - ICS MEDIA
          • [Stage3D] StarlingでGAFに挑戦! 〜Generic Animation Format〜 | にゃあプロジェクト

            [Stage3D] StarlingでGAFに挑戦! 〜Generic Animation Format〜 Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu: Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl: GAF (Generic ...

            [Stage3D] StarlingでGAFに挑戦! 〜Generic Animation Format〜 | にゃあプロジェクト
            • Sparticle徹底解説。パーティクルエフェクトを作ろう! - ICS MEDIA

              2013年3月26日(水)に弊社が開催したWebGL & Stage3D 勉強会 (第5回)にてパーティクルエフェクトツールの「Sparticle」についてのデモをさせていただきました。今回はそのフォローアップ記事になります...

              Sparticle徹底解説。パーティクルエフェクトを作ろう! - ICS MEDIA
              • 俺式4.0 :: Adobe AIR 3.9 で iOS, Android, PC 向けにゲームを作って世に出す時にありがちなこと

                Adobe AIR 3.9 で iOS, Android, PC 向けに ゲームを作って世に出す時にありがちなこと Created: 2013-11-20 Modified: 2013-11-20 Written by Tatsuya Koyama 0. これは何 この文書では、Adobe AIR で...

                • Flash Stage3D対応のAway3D – レンズフレアーとパーティクル | ClockMaker Blog

                  Flash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver 4.1」を使ってレンズフレアーとパーティクル表現を作ってみました。次のリンクでデモとソースコードを公開していますので、ぜひお試し下...

                  Flash Stage3D対応のAway3D – レンズフレアーとパーティクル | ClockMaker Blog
                  • WebGLにも対応! HTML5にもFlashにもネイティブにも書き出せる超強力な3DライブラリMinko3の発表(『Announcing Minko 3 with WebGL support!』の和訳) - ICS MEDIA

                    ICS MEDIA 3D表現 2013/08/27 WebGLにも対応! HTML5にもFlashにもネイティブにも書き出せる超強力な3DライブラリMinko3の発表(『Announcing Minko 3 with WebGL support!』の和訳) WebGLにも対応! HT...

                    WebGLにも対応! HTML5にもFlashにもネイティブにも書き出せる超強力な3DライブラリMinko3の発表(『Announcing Minko 3 with WebGL support!』の和訳) - ICS MEDIA
                    • 物理演算ライブラリ「OimoPhysics」と3Dエフェクトツール「AwayEffect」のご紹介 - ICS MEDIA

                      3D物理演算ライブラリであるOimoPhysics、つい先日公開された3Dエフェクト作成ツールのAwayEffect、そしてそれらのライブラリを用いたFlashのStage3Dサンプルコンテンツを制作しましたのでご紹介します...

                      物理演算ライブラリ「OimoPhysics」と3Dエフェクトツール「AwayEffect」のご紹介 - ICS MEDIA
                      • 新技術 | にゃあプロジェクト

                        猫たちは生きています!

                        新技術 | にゃあプロジェクト
                        • FlashでStage3Dコンテンツを作るなら抑えておきたい、各種3Dライブラリ徹底比較 - ICS MEDIA

                          2013年5月26日、Stage3Dオンラインカンファレンスが開催されましたが、各種3Dライブラリについてまとまった情報が欲しいなと思ったのでブログ記事にしてみました。Flashを用いた3Dコンテンツを導入する...

                          FlashでStage3Dコンテンツを作るなら抑えておきたい、各種3Dライブラリ徹底比較 - ICS MEDIA
                          • Stage3D の ATF について - Qiita

                            昨日ちょっと試してみたんだけどよく分からなかったので誰か知ってたら教えてください。 疑問 png2atf -c -i texture.png -o texture.atf を実行した際にできる ATF ファイルはどうやって使うのか? や...

                            Stage3D の ATF について - Qiita
                            • モバイルアプリ開発者必見!初期型から最新のAndroid端末まで、AIR製アプリのパフォーマンス徹底検証 - ICS MEDIA

                              ICS MEDIA アプリ開発 2013/02/13 モバイルアプリ開発者必見!初期型から最新のAndroid端末まで、AIR製アプリのパフォーマンス徹底検証 Adobe AIRの技術を使えば、FlashでAndroid/iOS向けアプリを作成...

                              モバイルアプリ開発者必見!初期型から最新のAndroid端末まで、AIR製アプリのパフォーマンス徹底検証 - ICS MEDIA
                              • Stage3D勉強会(第3回) 活動レポート - ICS MEDIA

                                2012年2月12日にアドビ システムズ株式会社にて開催されたStage3D勉強会の活動レポートです。 当日来れなかった方、USTREAMの放送をご覧になれなかった方、録画をご用意しましたのでぜひご覧ください。...

                                Stage3D勉強会(第3回) 活動レポート - ICS MEDIA
                                • agendy: Feathers - デスクトップとモバイルで使えるUIコントロールフレームワーク

                                  Stage3D FlashPlayer11.0(AIR 3.0)よりGPUによる2D, 3Dのハードウェアアクセラレーション レンダリング機能が付きました。 この機能により、描画処理の向上に期待ができるようになります。 Stage3DはFl...

                                  agendy: Feathers - デスクトップとモバイルで使えるUIコントロールフレームワーク
                                  • Away3D 2013年ロードマップの和訳 | orange-suzuki blog

                                    先日発表されたAway3Dの投稿の和訳です。(一部抜粋) 2013年はさらに力を入れていくということですね!個人的にはAway Builderにとても期待しています。 和訳はここから われわれは、アドビがAway3Dの戦...

                                    • F-site | 【連載】Starlingフレームワークを用いたStage3Dによる2Dアニメーション 第4回 StarlingフレームワークのTweenクラスにおける最適化とJugglerクラスの実装

                                      前回の「StarlingフレームワークのTweenクラスによるアニメーション」では、TweenとJugglerのふたつのクラスを使ったトゥイーンアニメーションについて解説しました。今回もこのふたつのクラスを扱いま...

                                      F-site | 【連載】Starlingフレームワークを用いたStage3Dによる2Dアニメーション 第4回 StarlingフレームワークのTweenクラスにおける最適化とJugglerクラスの実装
                                      • Citrus | Game Engine for iOS, Android, BlackBerry, Windows, Mac and Linux

                                        Hey there, we just pushed the V3.1.12! Oh and did you see the old in the url? This new version is mostly an update with latest Starling 1.8 et Feathers 2.3. Starling 2 is now available in...

                                        • HTML5関連技術のWebGL(three.js)とFlash(Away3D)のパフォーマンス比較 | ClockMaker Blog

                                          HTML5関連技術であるWebGL (three.js ライブラリを使用)でどれだけのオブジェクトを表示できるのか気になったので、Flash(Away3Dライブラリを使用)とパフォーマンスを比較してみました。WebGL対応ブラ...

                                          HTML5関連技術のWebGL(three.js)とFlash(Away3D)のパフォーマンス比較 | ClockMaker Blog
                                          • Stage3D対応のAway3D 4.1 – パーティクル機能によるパフォーマンス最適化 | ClockMaker Blog

                                            前回のブログ記事で紹介したFlashの3DフレームワークAway3D 4.1 alphaの新機能パーティクルですが、面白い最適化手法を見つけたので紹介します。 Demo (要Flash Player 11.5/リリース版のFlash Player...

                                            • Stage3D対応のAway3D 4.1 – パフォーマンスが劇的に向上したパーティクル機能 | ClockMaker Blog

                                              Flash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver 4.1 alpha」の作例紹介。Away3Dの最新版4.1 alphaに搭載されたパーティクル機能を使ってデモを作ってみました。 Demo (要Flash Player 11...

                                              • ATF SDKを使った圧縮テクスチャの使い方入門 | ADC - Adobe Developer Connection

                                                ATFを使うメリット 表1を見ると、iOS、Android、デスクトップをターゲットにしてGPU描画を行うアプリケーションを開発する場合は、それぞれのプラットフォームに合った形式の圧縮テクスチャを用意した...

                                                • TelemetryEASY – Advanced Telemetry Utility for Adobe Scout – In Flagrante Delicto!

                                                  The new Flash Builder 4.7 has a nice compile option which can be enabled in pure ActionScript projects to enable detailed telemetry for measurement and profile via Adobe Scout. What about...

                                                  TelemetryEASY – Advanced Telemetry Utility for Adobe Scout – In Flagrante Delicto!
                                                  • Adobe Texture Format(ATF)ツールの使い方 | ADC - Adobe Developer Connection

                                                    Adobe Texture Format(ATF)は、FlashランタイムのStage3D APIで使用するテクスチャのアセット用に推奨されているファイルタイプです。 この記事では、アドビがATFファイルを作成および管理するために...

                                                    • Another Take on Skin Rendering | Der Schmale - Real-time 3D programming

                                                      It’s been a while since I’ve made a blog post about something I’ve played around with just for the heck of it. �With Away3D 4.1 Alpha pushed out yesterday, I decided to spend the day revi...

                                                      • ATF SDK の公開 - akihiro kamijo

                                                        ATF (Adobe Texture Format) は GPU で利用するテクスチャのコンテナとして使われるフォーマットです。Stage3D にも ATF を GPU にアップロードする API が提供されています。 ところが、これまで AT...

                                                        • Away3D作例: Space Shangri-La | orange-suzuki blog

                                                          http://orange-suzuki.com/labs/spaces/ Away3Dライブラリを使った作例です。 しばらく眺めていただくと、こんな感じでイメージが変わります。 … 技術解説 背景は銀河をイメージして、Photoshopでこの...

                                                          • ActionScript3.0用の3D物理エンジンを作ってみた – EL-EMENT blog

                                                            最近の投稿 PHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた ハル研究所プログラミングコンテスト2018に参加しました ワイヤーアクションゲームを作りました 深層学習用ライブラリを自作して二足歩行を...

                                                            ActionScript3.0用の3D物理エンジンを作ってみた – EL-EMENT blog
                                                            • スクエニ メンバーズ -SQUARE ENIX MEMBERS-

                                                              アバターサービス終了のお知らせ 「スクエニ メンバーズアバター」は、 2018年3月29日(木) 12:00をもちまして、サービスを終了いたしました。 サービス開始から約10年もの間、ご愛顧いただき誠にありが...

                                                              • Feathers - Build user interfaces for games and applications with Feathers

                                                                Build mobile & desktop games + apps with fully-skinnable UI controls Powered by Starling Framework and Adobe AIR Feathers puts it all together in one package — blazing fast GPU powered gr...

                                                                • Stage3Dの仕組みを学ぶ | ADC - Adobe Developer Connection

                                                                  Flash Professionalを使ったアプリケーション構築の基本を理解していることが前提になります。ActionScript 3を使った開発経験も必要です。 この記事では、Flashの3Dレンダリング性能を飛躍的に向上で...

                                                                  • CEDEC2012 Flashゲームにおけるパフォーマンスチューニングの A to Z

                                                                    CEDEC2012 Flashゲームにおけるパフォーマンスチューニングの A to Z 1. 60fpsへの道: Flashゲームにおける パフォーマンスチューニングの A to Z Andy Hall Adobe Japan© 2012 Adobe Systems Incorpo...

                                                                    CEDEC2012 Flashゲームにおけるパフォーマンスチューニングの A to Z
                                                                    • EL-EMENT blog

                                                                      タイトルの通りです。 「アプリを使わずに、リンクを開くだけでオンライン対戦できるリバーシが欲しい!」というのが動機です。 この手のものはゲーム用サーバーとソケット通信するのが普通な気がしま...

                                                                      • Flashで3D剛体シミュレーション – EL-EMENT blog

                                                                        最近の投稿 PHPでオンライン対戦できるリバーシを作ってみた ハル研究所プログラミングコンテスト2018に参加しました ワイヤーアクションゲームを作りました 深層学習用ライブラリを自作して二足歩行を...

                                                                        Flashで3D剛体シミュレーション – EL-EMENT blog
                                                                        • Stage3D Seminar – Jul 31, 2012 | ICS INC.

                                                                          2012年7月31日に東京・五反田にて開催したStage3D勉強会(第2回)で、弊社池田が「Away3D 4.0 GOLD入門」と題して発表しましたので資料をシェアします。Stage3DのフレームワークAway3Dについて概要を紹介...

                                                                          • Stage3D勉強会(第2回) – 発表資料 | ClockMaker Blog

                                                                            2012年7月31日に東京・五反田にて開催したStage3D勉強会(第2回)ですが、発表者の皆さんが資料を公開したのでシェアします。 「Starling フレームワークの最適化」(野中文雄氏) – 発表資料 「Away3D 4.0...

                                                                            • Stage3D勉強会 : Starlingフレームワークの最適化

                                                                              index 01 状態の変更をできるだけ少なく 02 表示オブジェクトの描画を最適化する 03 Spriteオブジェクトのフラット化とQuadBatchクラス 04 Starlingフレームワークを最適化するActionScriptの設定 Star...

                                                                              • memo.393 » Blog Archive » [Event]Stage3D 勉強会 (第2回)での発表資料

                                                                                昨日、Stage3D 勉強会(第2回)にて発表したスライド資料を公開します。 自身が体験したair for iOS&Stage3D&aneでのハマリどころを紹介しております。 というかまだリリースできてないのでなんとか今月...

                                                                                memo.393 » Blog Archive » [Event]Stage3D 勉強会 (第2回)での発表資料
                                                                                • 丸林商店

                                                                                  太陽系も作って見た でこんな事を繰り返すと太陽系ができます。 実際の星間や星の大きさだと、それこそ天文学的数値になっちゃうので、 かなり大きめ&間隔を縮めて配置しています。 サンプル(要Flash...